31
43
12
16
22
15
5
3
3
25
38
15
12
5
14
16
6
11
13
15
6
17
14
12
10
4
12
43
20
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/jd1qe

Uusin pistetilasto #jd1qe:lle

so
software sekunti sitten
9'22''
te
technology 8 minuuttia sitten
5'22''
re
recovery 35 minuuttia sitten
11'21''
Ol
Oliver 12 minuuttia sitten
14'20''
an
anonymous 47 minuuttia sitten
12'57''
an
anonymous 38 minuuttia sitten
16'27''
bl
blackboard tunti sitten
16'39''
Re
Recovery tunti sitten
11'15''
pr
premium 2 tuntia sitten
7'45''
la
lawyer 2 tuntia sitten
16'6''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fi
finance ratkaisu ongelma nro#ppjxr;
12'36''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#1yg0r;
18'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qzqyg;
15'43''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#7rjq4;
9'29''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#96qyw;
18'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qzqyg;
9'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qz2dv;
5'42''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#wev90;
6'0''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#x8w8d;
7'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#x8w8d;
17'49''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024