13
3
7
22
43
8
34
16
30
10
11
6
11
3
26
15
11
14
23
23
8
30
8
4
9
3
14
14
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/jdvqe

Uusin pistetilasto #jdvqe:lle

gu
guest sekunti sitten
16'25''
Fi
Fitness 13 minuuttia sitten
7'59''
he
healthcare 14 minuuttia sitten
15'48''
re
restoration 38 minuuttia sitten
4'8''
gu
guest tunti sitten
5'18''
Ja
James tunti sitten
14'24''
gu
guest tunti sitten
17'52''
Wo
Workers tunti sitten
19'16''
in
injury tunti sitten
11'7''
an
anonymous 2 tuntia sitten
4'8''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

pr
programs ratkaisu ongelma nro#6n0k5;
4'18''
de
degree ratkaisu ongelma nro#n2py9;
12'57''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#6n0k5;
7'25''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#dnzxp;
9'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xzkw8;
7'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#re5zj;
17'59''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#eqdvg;
14'16''
re
relief ratkaisu ongelma nro#6n0k5;
3'37''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#kd4d4;
5'35''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0x4e8;
12'24''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024