19
42
17
22
7
13
14
8
17
12
14
22
2
9
14
14
21
9
8
14
16
34
3
13
7
11
14
8
6
9
12
14
8
14
38
4
12
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/k8454

Uusin pistetilasto #k8454:lle

Be
Benjamin sekunti sitten
14'27''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
11'45''
te
technology 37 minuuttia sitten
17'20''
Bi
Bitcoin 31 minuuttia sitten
17'59''
fa
farmstand 27 minuuttia sitten
5'2''
sp
specialist tunti sitten
11'59''
fi
fishing tunti sitten
16'12''
Ha
Hail car 58 minuuttia sitten
13'13''
gu
guest tunti sitten
13'53''
an
anonymous 2 tuntia sitten
9'15''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#nm19x;
16'0''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#7kx14;
5'54''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#nm01k;
13'38''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#enk42;
16'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nm01k;
6'7''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#4k56e;
6'12''
so
software ratkaisu ongelma nro#yy1vk;
17'11''
so
social ratkaisu ongelma nro#jdpwy;
6'5''
br
brother ratkaisu ongelma nro#9ng4x;
9'27''
me
medical ratkaisu ongelma nro#gnyv1;
16'36''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024