10
22
4
8
13
31
30
8
21
11
12
13
23
17
13
14
13
4
14
34
10
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/jdpwy

Uusin pistetilasto #jdpwy:lle

my
myloancare sekunti sitten
4'27''
Lo
Loans 10 minuuttia sitten
14'52''
Cl
Classes 11 minuuttia sitten
8'19''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
9'19''
an
anonymous tunti sitten
3'30''
li
lightroom 33 minuuttia sitten
16'2''
La
Lawyer tunti sitten
10'50''
gu
guest tunti sitten
19'22''
gu
guest 31 minuuttia sitten
5'25''
an
anonymous 2 tuntia sitten
13'51''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j8nd9;
17'22''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#geej2;
14'56''
da
damage ratkaisu ongelma nro#mjj2q;
17'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mjjr2;
17'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wez90;
18'13''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#9eq2q;
12'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zq8gn;
12'23''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#ge8jv;
15'53''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#q82mv;
19'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9eq2q;
9'8''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024