23
16
16
14
36
16
9
13
14
21
21
26
12
20
3
7
16
14
17
11
4
3
30
16
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/vnk7d

Uusin pistetilasto #vnk7d:lle

gu
guest sekunti sitten
8'6''
Ha
Hail car 3 minuuttia sitten
11'21''
No
Noah 28 minuuttia sitten
7'52''
gu
guest 31 minuuttia sitten
15'37''
cr
crackstreams tunti sitten
11'16''
la
lawyer 29 minuuttia sitten
13'31''
an
anonymous 56 minuuttia sitten
15'14''
fi
finance tunti sitten
14'53''
ma
magento tunti sitten
6'5''
Co
Conference 2 tuntia sitten
19'48''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#k9nq5;
12'43''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#nm9yr;
13'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d0j4p;
13'54''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#4g9d8;
18'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9n2wr;
10'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m6gzz;
3'57''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#rwjny;
18'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gnv2m;
19'54''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#rwjny;
10'27''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#gn71v;
12'58''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024