23
16
16
14
36
16
9
13
14
21
21
26
12
20
3
7
16
14
17
11
4
3
30
16
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/vnk7d

Uusin pistetilasto #vnk7d:lle

gu
guest sekunti sitten
6'9''
bl
blackboard 3 minuuttia sitten
19'31''
Pa
Paintless 26 minuuttia sitten
12'24''
an
anonymous 59 minuuttia sitten
9'12''
Re
Recovery 49 minuuttia sitten
9'35''
mo
motivation 51 minuuttia sitten
11'57''
gu
guest tunti sitten
7'24''
be
beauty tunti sitten
10'15''
fa
family 2 tuntia sitten
18'0''
In
Internet 55 minuuttia sitten
19'18''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#2yzed;
4'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#nmxr9;
15'20''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#nmjjr;
11'59''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#nmjjr;
7'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#x9y48;
9'35''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#4k85p;
10'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#89g9e;
15'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4k85p;
7'10''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9nkrw;
15'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#x9y48;
11'34''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024