23
16
16
14
36
16
9
13
14
21
21
26
12
20
3
7
16
14
17
11
4
3
30
16
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/vnk7d

Uusin pistetilasto #vnk7d:lle

be
beauty sekunti sitten
4'35''
an
anonymous 5 minuuttia sitten
15'48''
su
sundays dog 30 minuuttia sitten
7'40''
su
sundays dog 29 minuuttia sitten
4'15''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
9'44''
re
restoration 28 minuuttia sitten
14'42''
Ur
Urgent tunti sitten
17'55''
Do
Donate tunti sitten
6'23''
in
insurance tunti sitten
9'52''
de
degree tunti sitten
6'33''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

he
healthcare ratkaisu ongelma nro#9gy8k;
6'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jpv01;
4'43''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#59m7r;
11'48''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#7nyr4;
12'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#59410;
11'27''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#vv98z;
11'59''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#4g16g;
6'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#59410;
4'18''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#6wz2r;
8'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9gy8k;
7'46''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024