3
4
21
32
23
14
16
6
13
33
28
21
19
17
17
12
8
15
19
8
11
36
13
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/x9517

Uusin pistetilasto #x9517:lle

an
anonymous sekunti sitten
5'45''
re
relief 10 minuuttia sitten
15'42''
gu
guest 12 minuuttia sitten
13'31''
an
anonymous 44 minuuttia sitten
15'3''
gu
guest 57 minuuttia sitten
11'30''
fi
fishing tunti sitten
19'7''
te
teriyaki 29 minuuttia sitten
13'36''
Ho
Hosting 27 minuuttia sitten
16'47''
cr
crackstreams 2 tuntia sitten
13'54''
Cl
Classes tunti sitten
4'34''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#n5q5k;
9'27''
da
damage ratkaisu ongelma nro#r884y;
7'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n5q5k;
16'10''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#jnp51;
19'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7r729;
3'24''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#jng49;
6'59''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#jng49;
12'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#knqnm;
6'43''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#ppjq0;
9'17''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#gw8d4;
5'45''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024