3
4
21
32
23
14
16
6
13
33
28
21
19
17
17
12
8
15
19
8
11
36
13
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/x9517

Uusin pistetilasto #x9517:lle

Fi
Fitness sekunti sitten
19'59''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
16'16''
gu
guest 26 minuuttia sitten
8'57''
so
software 35 minuuttia sitten
15'17''
gu
guest 22 minuuttia sitten
18'0''
an
anonymous tunti sitten
17'9''
ma
make money 56 minuuttia sitten
9'46''
re
refinancing 2 tuntia sitten
13'44''
Ha
Hail car 47 minuuttia sitten
14'30''
cr
credit tunti sitten
7'55''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

he
healthcare ratkaisu ongelma nro#9gy8k;
6'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jpv01;
4'43''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#59m7r;
11'48''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#7nyr4;
12'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#59410;
11'27''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#vv98z;
11'59''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#4g16g;
6'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#59410;
4'18''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#6wz2r;
8'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9gy8k;
7'46''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024