17
14
4
10
15
40
12
24
7
5
40
2
15
6
6
12
12
9
15
11
7
9
15
18
3
9
1
13
13
10
13
6
37
14
17
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/k84q1

Uusin pistetilasto #k84q1:lle

El
Elijah sekunti sitten
3'44''
pr
programs 15 minuuttia sitten
19'12''
gu
guest 12 minuuttia sitten
13'24''
yo
youtube 20 minuuttia sitten
4'31''
te
technology 16 minuuttia sitten
13'52''
da
damage 46 minuuttia sitten
8'17''
gu
guest tunti sitten
16'12''
In
Internet 2 tuntia sitten
11'0''
bu
business tunti sitten
12'28''
gu
guest tunti sitten
7'36''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#1pqzk;
5'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zy90v;
18'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#51y60;
7'7''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#qm4e9;
4'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yq92k;
4'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k6z0q;
6'0''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#k6z0q;
11'15''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#wwdve;
6'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k62wq;
11'31''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#k6z0q;
9'5''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024