25
40
4
10
15
4
26
5
22
16
21
9
6
27
11
3
28
22
16
7
4
16
19
21
8
17
16
40
16
24
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/kwx1q

Uusin pistetilasto #kwx1q:lle

fr
freelance sekunti sitten
7'1''
Cl
Classes 12 minuuttia sitten
13'31''
an
anonymous 23 minuuttia sitten
10'2''
gu
guest 28 minuuttia sitten
17'10''
mo
mortgage tunti sitten
9'26''
In
Investing 53 minuuttia sitten
5'12''
Bi
Bitcoin 31 minuuttia sitten
15'12''
an
anonymous 37 minuuttia sitten
9'18''
be
betmgm 59 minuuttia sitten
19'47''
Co
Conference 59 minuuttia sitten
17'7''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

mo
motivation ratkaisu ongelma nro#okze4;
4'30''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#lzm7y;
15'25''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#lpky0;
15'51''
in
injury ratkaisu ongelma nro#lqpqq;
4'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lxjxd;
14'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#okme4;
3'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lxjxd;
19'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l9zpr;
5'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lpd6j;
8'42''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#lpky0;
19'45''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024