13
22
19
14
8
6
7
8
26
4
15
17
4
13
12
9
12
7
13
7
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/l0pz8

Uusin pistetilasto #l0pz8:lle

Ol
Olivia sekunti sitten
6'35''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
19'56''
sp
specialist 39 minuuttia sitten
11'58''
Bi
Bitcoin 42 minuuttia sitten
15'33''
re
repair 41 minuuttia sitten
17'26''
se
semrush tunti sitten
14'44''
an
anonymous 25 minuuttia sitten
3'43''
gu
guest tunti sitten
10'32''
Ab
Abigail 41 minuuttia sitten
17'20''
In
Investing 2 tuntia sitten
8'43''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lz9jr;
16'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lzmxy;
13'46''
re
relief ratkaisu ongelma nro#3jr1e;
18'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#37d6k;
8'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l4zd4;
16'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3jr1e;
14'54''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#lp0wv;
18'35''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#lr0mg;
7'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#okz24;
14'46''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#okr24;
11'19''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024