17
24
17
8
17
16
1
7
9
16
8
27
7
2
22
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/l0qr2

Uusin pistetilasto #l0qr2:lle

El
Elijah sekunti sitten
17'44''
Ho
Hosting 11 minuuttia sitten
12'13''
gu
guest 37 minuuttia sitten
7'44''
he
healthcare 57 minuuttia sitten
13'34''
an
anonymous 56 minuuttia sitten
5'41''
gu
guest 44 minuuttia sitten
6'57''
an
anonymous 22 minuuttia sitten
11'20''
gu
guest 50 minuuttia sitten
11'28''
ou
outsource 2 tuntia sitten
15'43''
gu
guest tunti sitten
3'20''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#qmqqg;
5'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#je4dy;
5'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#51j49;
4'40''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#ww0rk;
9'44''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#mnq4q;
14'14''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#j91j9;
14'24''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#xwyj1;
9'29''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#65een;
8'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qmqqg;
19'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2p5y8;
19'38''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024