15
17
19
24
9
26
13
30
7
1
14
15
18
9
4
24
23
8
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/l0xj2

Uusin pistetilasto #l0xj2:lle

an
anonymous een seconde geleden
6'20''
gu
guest 18 minuten geleden
14'59''
mo
motivation 14 minuten geleden
12'10''
me
medical 48 minuten geleden
3'25''
gu
guest een uur geleden
13'31''
In
Investing 48 minuten geleden
7'40''
Ha
Hail car een uur geleden
9'32''
La
Lawsuit 2 uur geleden
7'17''
st
stock price 37 minuten geleden
11'1''
Ho
Hosting een uur geleden
18'27''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#zqjey;
4'16''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#mjd62;
14'13''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#q8pm2;
16'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gedn4;
5'48''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#mjd62;
15'8''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#yvpvk;
11'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4wvv5;
8'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q8pm2;
3'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4wpd8;
15'59''
da
damage ratkaisu ongelma nro#q8pm2;
12'36''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024