8
29
21
13
2
20
17
3
15
9
21
2
27
7
8
24
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/l2m4z

Uusin pistetilasto #l2m4z:lle

se
settlements sekunti sitten
9'59''
wa
warranty 10 minuuttia sitten
4'6''
fr
freelance 13 minuuttia sitten
7'12''
yo
youtube 13 minuuttia sitten
9'52''
se
settlements 22 minuuttia sitten
13'48''
So
Sophia 50 minuuttia sitten
15'38''
cr
credit tunti sitten
19'38''
Ja
James tunti sitten
12'46''
Is
Isabella tunti sitten
3'30''
gu
guest 34 minuuttia sitten
12'51''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#zverv;
15'16''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#zvdkv;
7'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0ype2;
11'58''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#9e4gr;
10'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0ype2;
9'38''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#yqmp6;
8'58''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#yv09k;
13'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0ype2;
16'18''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#zvdkv;
12'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wer6e;
6'36''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024