15
24
9
15
9
4
17
17
4
2
20
2
6
5
15
7
9
7
2
7
1
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/l2py9

Uusin pistetilasto #l2py9:lle

an
anonymous sekunti sitten
18'55''
Av
Ava 19 minuuttia sitten
14'36''
an
anonymous 22 minuuttia sitten
19'30''
se
settlements 16 minuuttia sitten
16'34''
Ch
Charlotte 20 minuuttia sitten
17'19''
gu
guest tunti sitten
8'49''
gu
guest 45 minuuttia sitten
18'54''
Lo
Loans 52 minuuttia sitten
14'58''
yo
youtube tunti sitten
14'25''
Pa
Paintless tunti sitten
6'4''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

de
degree ratkaisu ongelma nro#ddwq0;
18'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jdyg1;
6'39''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#nm929;
7'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#exqqg;
12'58''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#d0znj;
19'55''
be
betting ratkaisu ongelma nro#jdyg1;
18'51''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#jd0y9;
7'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jd0vy;
15'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#exqqg;
18'15''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#wp5dk;
8'35''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024