15
8
30
4
12
7
22
8
28
8
3
5
9
16
9
7
9
17
2
9
2
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/l2v8o

Uusin pistetilasto #l2v8o:lle

an
anonymous a second ago
15'29''
he
healthcare 12 minutes ago
15'52''
Mi
Mia 34 minutes ago
12'39''
gu
guest 26 minutes ago
12'38''
an
anonymous 34 minutes ago
3'28''
Do
Donate an hour ago
8'44''
fi
finance 38 minutes ago
7'34''
te
technology an hour ago
16'34''
Ho
Hosting 49 minutes ago
4'35''
gu
guest 2 hours ago
5'15''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

so
social ratkaisu ongelma nro#l4kwp;
15'42''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#ovvkk;
6'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ovvkk;
15'52''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#3eqp7;
18'10''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#l47j4;
8'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o6dv5;
7'4''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#lmejr;
16'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ov4g9;
18'56''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#odm7p;
8'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lxm28;
3'51''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024