9
8
16
13
3
11
13
26
15
14
10
14
24
14
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/l2zz9

Uusin pistetilasto #l2zz9:lle

li
lightroom sekunti sitten
10'6''
Be
Benjamin 5 minuuttia sitten
9'28''
re
repair 37 minuuttia sitten
14'0''
su
sundays dog 41 minuuttia sitten
8'9''
ma
make money 25 minuuttia sitten
4'48''
an
anonymous tunti sitten
8'52''
Am
Amelia 30 minuuttia sitten
7'47''
an
anonymous tunti sitten
4'7''
re
realtor tunti sitten
17'10''
Ga
Gas 46 minuuttia sitten
10'33''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

so
social ratkaisu ongelma nro#1gxpd;
9'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pp52r;
9'11''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#591gr;
16'51''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#1gxpd;
5'9''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#59z6d;
16'40''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#n5n6r;
9'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k96xq;
18'35''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2k4m5;
11'29''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#2k4m5;
4'32''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#jnye9;
6'4''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024