17
13
31
22
5
11
20
8
13
7
3
14
11
7
26
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/l4198

Uusin pistetilasto #l4198:lle

Ga
Gas sekunti sitten
9'0''
fa
farmstand 16 minuuttia sitten
9'0''
la
lawyer 7 minuuttia sitten
4'48''
Em
Emma 16 minuuttia sitten
19'36''
gu
guest 15 minuuttia sitten
19'1''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
14'31''
In
Internet tunti sitten
15'11''
an
anonymous tunti sitten
8'27''
fr
freelance tunti sitten
4'55''
an
anonymous 2 tuntia sitten
8'49''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#k9201;
10'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#y94mp;
7'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#59pjd;
8'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k9v55;
6'40''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#qy7ze;
17'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ddz22;
14'12''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#y9rx9;
15'14''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#k9201;
7'59''
bu
business ratkaisu ongelma nro#y94mp;
12'8''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#y9rx9;
6'59''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024