15
14
24
17
25
7
6
22
6
5
13
16
16
1
6
15
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/l4274

Uusin pistetilasto #l4274:lle

an
anonymous sekunti sitten
14'37''
re
repair 9 minuuttia sitten
18'43''
an
anonymous 6 minuuttia sitten
10'3''
pr
programs 39 minuuttia sitten
14'40''
Ol
Olivia tunti sitten
4'20''
gu
guest 30 minuuttia sitten
8'25''
wo
workforce tunti sitten
6'2''
be
betmgm 33 minuuttia sitten
6'56''
an
anonymous tunti sitten
3'29''
Re
Recovery 40 minuuttia sitten
16'6''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#7n4d4;
18'9''
be
betting ratkaisu ongelma nro#wpw2k;
17'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7n4d4;
9'0''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#pqzk0;
13'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#01m4r;
3'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#599v0;
3'26''
de
degree ratkaisu ongelma nro#wpw2k;
12'5''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#01m4r;
13'3''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#wpw2k;
6'5''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#1gdvk;
19'49''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024