12
29
19
9
7
12
10
26
8
2
5
14
1
12
10
1
9
10
7
7
3
14
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/l4n6e

Uusin pistetilasto #l4n6e:lle

gu
guest sekunti sitten
5'4''
an
anonymous 10 minuuttia sitten
16'39''
Wi
William 9 minuuttia sitten
15'45''
gu
guest 10 minuuttia sitten
12'53''
gu
guest tunti sitten
19'50''
sp
specialist 34 minuuttia sitten
10'58''
Av
Ava 56 minuuttia sitten
7'42''
pr
programs 2 tuntia sitten
15'41''
Is
Isabella 2 tuntia sitten
11'48''
pr
programs 2 tuntia sitten
17'13''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#219py;
18'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#219py;
16'21''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#okjmq;
18'44''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#okvpm;
11'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dnp2p;
6'44''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#okjmq;
13'14''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#okvpm;
16'3''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#7pj29;
17'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3jz0y;
5'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xzz78;
11'18''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024