4
31
19
24
19
7
19
4
6
16
2
8
6
6
5
13
5
13
8
4
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/l52y9

Uusin pistetilasto #l52y9:lle

fi
fishing sekunti sitten
15'51''
Ol
Olivia 5 minuuttia sitten
16'4''
Cl
Claim 15 minuuttia sitten
3'31''
We
Weight loss 48 minuuttia sitten
3'33''
an
anonymous 37 minuuttia sitten
5'54''
Ha
Hail car tunti sitten
18'13''
Be
Benjamin 52 minuuttia sitten
14'56''
Am
Amelia 43 minuuttia sitten
17'31''
re
repair tunti sitten
6'24''
an
anonymous tunti sitten
14'1''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#9gjpr;
8'36''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#59pyw;
15'29''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#4gyjp;
13'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4gyjp;
5'59''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#nwx8k;
7'2''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#59yn0;
10'48''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#jpxx9;
15'9''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#wp2ry;
9'59''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#1g7v0;
7'49''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#y9rmn;
8'19''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024