24
30
9
11
13
7
25
12
7
5
29
4
20
8
7
10
18
6
1
24
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/l55ew

Uusin pistetilasto #l55ew:lle

Be
Benjamin sekunti sitten
6'48''
gu
guest 17 minuuttia sitten
12'40''
Em
Emma 17 minuuttia sitten
5'1''
fi
finance 50 minuuttia sitten
8'25''
La
Lawyer 20 minuuttia sitten
13'24''
Mi
Mia tunti sitten
18'22''
an
anonymous tunti sitten
12'10''
an
anonymous tunti sitten
6'22''
gu
guest tunti sitten
14'1''
Lo
Loans 2 tuntia sitten
11'45''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#lmgpw;
6'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#od45p;
9'41''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#3eqp7;
10'7''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#l202y;
5'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lmejr;
4'35''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lgyp2;
7'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lpng0;
6'42''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#l29dy;
15'18''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#lxm28;
16'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lxm28;
15'29''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024