9
26
7
8
5
4
20
5
26
8
17
3
9
8
10
13
3
1
22
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/l56qr

Uusin pistetilasto #l56qr:lle

gu
guest sekunti sitten
9'17''
gu
guest 15 minuuttia sitten
14'6''
an
anonymous 37 minuuttia sitten
12'49''
Re
Rehab 36 minuuttia sitten
18'29''
Bi
Bitcoin 28 minuuttia sitten
14'7''
Re
Recovery tunti sitten
14'13''
gu
guest tunti sitten
11'8''
re
refinancing tunti sitten
6'17''
gu
guest 56 minuuttia sitten
6'44''
ma
make money 2 tuntia sitten
19'6''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#dwxe7;
9'57''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#dwxe7;
10'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mg2kw;
12'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#64qrn;
17'12''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#dwxe7;
10'8''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#159x0;
11'24''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#15g0r;
6'25''
so
software ratkaisu ongelma nro#jgvpy;
15'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v41g9;
13'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#95dnk;
16'5''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024