17
22
27
16
13
6
10
6
20
13
22
2
3
5
28
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/l5y28

Uusin pistetilasto #l5y28:lle

an
anonymous sekunti sitten
9'39''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
12'3''
an
anonymous 23 minuuttia sitten
10'50''
Tr
Trading 34 minuuttia sitten
4'40''
re
repair 41 minuuttia sitten
18'57''
gu
guest 58 minuuttia sitten
13'20''
Ab
Abigail tunti sitten
16'57''
an
anonymous tunti sitten
8'58''
gu
guest 39 minuuttia sitten
8'11''
gu
guest 35 minuuttia sitten
9'51''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

my
myloancare ratkaisu ongelma nro#n8q0r;
12'24''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#e5ggg;
16'9''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8756k;
18'1''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#r4r84;
4'44''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#lq5ql;
18'33''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#k19q4;
15'49''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#x092p;
4'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#e5ggg;
11'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#x092p;
4'30''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#e5ggg;
15'30''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024