13
21
18
15
21
18
9
8
22
2
11
7
4
3
8
16
5
3
16
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/l9emw

Uusin pistetilasto #l9emw:lle

Re
Recovery sekunti sitten
19'26''
Sh
Shopify 18 minuuttia sitten
10'55''
yo
youtube 9 minuuttia sitten
5'10''
La
Lawsuit 34 minuuttia sitten
15'28''
gu
guest 49 minuuttia sitten
6'40''
sp
specialist 37 minuuttia sitten
6'52''
re
restoration 35 minuuttia sitten
8'57''
pr
programs 55 minuuttia sitten
5'18''
an
anonymous tunti sitten
18'44''
Ol
Oliver 2 tuntia sitten
10'48''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#dwxe7;
9'57''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#dwxe7;
10'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mg2kw;
12'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#64qrn;
17'12''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#dwxe7;
10'8''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#159x0;
11'24''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#15g0r;
6'25''
so
software ratkaisu ongelma nro#jgvpy;
15'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v41g9;
13'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#95dnk;
16'5''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024