9
29
10
22
24
16
14
9
4
20
4
25
6
8
3
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/l9zzk

Uusin pistetilasto #l9zzk:lle

an
anonymous sekunti sitten
19'10''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
3'57''
be
betmgm 8 minuuttia sitten
18'41''
mo
mortgage 53 minuuttia sitten
16'51''
Re
Rehab tunti sitten
5'35''
ma
magento tunti sitten
3'36''
gu
guest tunti sitten
19'48''
Ol
Olivia tunti sitten
17'49''
gu
guest tunti sitten
8'26''
an
anonymous tunti sitten
5'53''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jpnye;
11'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#55qz0;
4'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1gwzd;
12'37''
te
technology ratkaisu ongelma nro#k91jm;
12'36''
in
injury ratkaisu ongelma nro#p25qj;
8'55''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#q4g6v;
17'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kw4n1;
18'28''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#qy2pe;
17'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qy2pe;
4'23''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#9g62k;
19'14''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024