20
27
19
12
8
11
10
6
6
3
2
24
7
17
8
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/lg020

Uusin pistetilasto #lg020:lle

li
lightroom секунду назад
3'55''
Ab
Abigail 6 минут назад
16'22''
an
anonymous 8 минут назад
15'37''
pr
programs 52 минут назад
11'51''
Ha
Hail car час назад
6'56''
an
anonymous час назад
19'44''
re
repair час назад
4'28''
an
anonymous 2 часов назад
12'47''
mo
mortgage час назад
8'36''
ph
photography 2 часов назад
7'44''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

te
technology ratkaisu ongelma nro#l8e55;
17'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#310x6;
9'47''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#lzm7y;
9'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lpd6j;
8'36''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#3npy9;
11'3''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#3npy9;
3'25''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#okme4;
5'29''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#okme4;
11'3''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#l9zpr;
19'48''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#lxqw7;
15'52''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024