8
21
33
9
11
20
10
7
22
2
1
8
18
5
15
23
6
5
8
22
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/lg1kv

Uusin pistetilasto #lg1kv:lle

gu
guest sekunti sitten
14'46''
sh
shopping 7 minuuttia sitten
13'50''
re
restoration 34 minuuttia sitten
16'51''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
10'34''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
14'18''
At
Attorney 24 minuuttia sitten
4'7''
se
semrush tunti sitten
10'53''
No
Noah 2 tuntia sitten
15'29''
gu
guest 2 tuntia sitten
13'2''
gu
guest 40 minuuttia sitten
15'24''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#lpng0;
5'25''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#ov4g9;
9'44''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#3j8ge;
4'0''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#l8dqk;
14'44''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#lxm28;
13'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3eqp7;
15'19''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#oy0e9;
3'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3eqp7;
10'21''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#l4kwp;
12'49''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#odm7p;
8'10''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024