8
16
23
15
5
1
10
7
5
16
16
9
24
8
8
11
1
13
9
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/lpgjg

Uusin pistetilasto #lpgjg:lle

an
anonymous sekunti sitten
8'13''
So
Sophia 15 minuuttia sitten
3'35''
sp
specialist 18 minuuttia sitten
8'28''
in
injury 52 minuuttia sitten
18'14''
te
teriyaki 38 minuuttia sitten
12'21''
Au
Automotive tunti sitten
15'0''
in
intergration tunti sitten
7'41''
wo
workforce 27 minuuttia sitten
7'2''
cr
credit 49 minuuttia sitten
6'52''
Do
Donate 2 tuntia sitten
4'30''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Do
Donate ratkaisu ongelma nro#l46y5;
12'12''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#oydrn;
16'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l0deg;
11'17''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#lmk4g;
16'39''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#3ngzk;
10'18''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#oykd1;
7'25''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#lmkez;
10'36''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#3wd8e;
3'58''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#3ngzk;
14'28''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#l04z2;
12'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024