24
12
7
22
18
14
31
4
7
5
20
7
4
12
2
6
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/lq2de

Uusin pistetilasto #lq2de:lle

so
social sekunti sitten
16'19''
gu
guest 18 minuuttia sitten
9'48''
La
Lawsuit 34 minuuttia sitten
5'15''
gu
guest 27 minuuttia sitten
14'16''
sh
shopping tunti sitten
5'23''
an
anonymous tunti sitten
17'32''
su
sundays dog 47 minuuttia sitten
19'18''
gu
guest 29 minuuttia sitten
10'3''
gu
guest tunti sitten
4'43''
be
beauty 2 tuntia sitten
11'18''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#0yq52;
12'53''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#mjk12;
3'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#292qy;
13'36''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#q8rx2;
4'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yvx96;
3'42''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#xgm17;
9'0''
br
brother ratkaisu ongelma nro#yvx96;
6'6''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#xgm17;
14'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8wdqx;
18'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j8p8y;
5'17''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024