6
16
12
5
19
17
13
26
7
4
14
14
22
9
5
21
8
14
6
8
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/lqzde

Uusin pistetilasto #lqzde:lle

an
anonymous sekunti sitten
7'22''
gu
guest 4 minuuttia sitten
19'12''
be
beauty 27 minuuttia sitten
6'3''
me
medical 40 minuuttia sitten
13'56''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
19'52''
an
anonymous tunti sitten
19'27''
Cl
Claim tunti sitten
13'16''
ma
make money 37 minuuttia sitten
17'37''
in
intergration 26 minuuttia sitten
6'55''
li
lightroom 44 minuuttia sitten
9'51''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#594pw;
19'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jn2g4;
4'17''
in
injury ratkaisu ongelma nro#gq514;
5'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9gjpr;
4'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#59yn0;
19'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#59yn0;
14'38''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#y1821;
6'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2kjq9;
8'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jn2g4;
5'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xpd21;
4'58''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024