10
9
16
15
4
19
12
7
16
16
9
8
26
10
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/lx7vd

Uusin pistetilasto #lx7vd:lle

We
Weight loss sekunti sitten
10'22''
gu
guest 4 minuuttia sitten
17'36''
pe
petrol 16 minuuttia sitten
6'30''
an
anonymous 23 minuuttia sitten
12'15''
El
Electricity 49 minuuttia sitten
18'7''
fi
finance tunti sitten
9'23''
gu
guest 23 minuuttia sitten
6'51''
La
Lawsuit 30 minuuttia sitten
12'50''
te
teriyaki 2 tuntia sitten
17'12''
an
anonymous 40 minuuttia sitten
4'40''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q48kq;
9'30''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#19je9;
17'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kwdv2;
9'17''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#q48z9;
8'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#x9g98;
14'4''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#6yw25;
9'8''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#p2jxj;
4'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6yw25;
14'2''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#552p0;
10'4''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#enjg7;
8'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024