16
17
21
23
44
15
9
30
30
16
24
31
38
14
22
12
19
8
14
5
14
17
5
11
4
21
15
41
12
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/m8kvq

Uusin pistetilasto #m8kvq:lle

gu
guest sekunti sitten
16'8''
In
Internet 14 minuuttia sitten
11'38''
So
Sophia 18 minuuttia sitten
7'43''
an
anonymous 54 minuuttia sitten
15'0''
gu
guest tunti sitten
15'4''
an
anonymous tunti sitten
17'31''
an
anonymous 48 minuuttia sitten
19'6''
wa
warranty tunti sitten
15'7''
an
anonymous tunti sitten
4'27''
Is
Isabella 2 tuntia sitten
16'27''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7kvp9;
13'48''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#090k2;
10'45''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#0948r;
14'9''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#4k498;
9'8''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#kweqm;
13'39''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#0948r;
3'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#89m02;
18'5''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#55vk8;
16'17''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#2yq98;
18'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#55vk8;
5'30''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024