15
10
16
14
14
6
14
10
6
17
37
11
9
26
7
25
17
12
9
17
8
14
17
7
9
14
24
17
43
12
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/m8mwr

Uusin pistetilasto #m8mwr:lle

st
stock price sekunti sitten
9'3''
an
anonymous 7 minuuttia sitten
5'42''
gu
guest 19 minuuttia sitten
11'46''
In
Internet 24 minuuttia sitten
10'39''
Pr
Prestashop 36 minuuttia sitten
13'59''
gu
guest 18 minuuttia sitten
7'23''
gu
guest 51 minuuttia sitten
14'7''
wo
workforce 2 tuntia sitten
19'35''
gu
guest 2 tuntia sitten
14'31''
yo
youtube 2 tuntia sitten
14'14''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
beauty ratkaisu ongelma nro#zyd6e;
19'2''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#rpvmg;
8'39''
fa
family ratkaisu ongelma nro#2pevd;
15'11''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#4kn5g;
19'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zyd6e;
13'16''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#51mn9;
11'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4kn5g;
15'45''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#j9529;
15'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j9529;
11'53''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#51mn9;
15'33''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024