30
17
11
3
22
15
25
24
29
15
40
9
13
25
11
17
15
16
25
11
8
20
26
16
11
31
2
15
37
3
22
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/mj14z

Uusin pistetilasto #mj14z:lle

st
stock price sekunti sitten
15'8''
gu
guest 5 minuuttia sitten
14'26''
an
anonymous 23 minuuttia sitten
12'25''
Ha
Hail car 39 minuuttia sitten
15'6''
pr
programs tunti sitten
5'37''
gu
guest tunti sitten
15'8''
At
Attorney tunti sitten
6'58''
fr
freelance 34 minuuttia sitten
3'33''
fi
finance 2 tuntia sitten
5'16''
re
relief 58 minuuttia sitten
16'4''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wrrnk;
11'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lg76v;
12'58''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#oyzqk;
14'34''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#je825;
8'47''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#3ed7k;
18'49''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#oyz89;
4'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lgr12;
8'11''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#v08ky;
13'36''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#ovdvd;
5'5''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#lgr12;
14'34''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024