8
43
8
36
24
3
15
4
18
7
21
10
10
2
11
8
8
8
8
11
18
20
19
1
14
3
16
7
12
5
9
31
1
20
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/mj1rz

Uusin pistetilasto #mj1rz:lle

Pa
Paintless sekunti sitten
4'44''
Ol
Oliver 14 minuuttia sitten
14'46''
gu
guest 18 minuuttia sitten
18'47''
El
Elijah 18 minuuttia sitten
11'54''
gu
guest tunti sitten
4'17''
pr
programs 22 minuuttia sitten
6'17''
gu
guest tunti sitten
18'58''
ma
makeup 2 tuntia sitten
5'35''
fi
fishing tunti sitten
15'54''
ma
masters 2 tuntia sitten
6'52''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Do
Donate ratkaisu ongelma nro#752jk;
9'39''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#4k964;
5'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4k964;
13'56''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#xwk8p;
14'12''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#82g8e;
11'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2pzq9;
19'41''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#4dx6p;
12'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#75zk9;
17'44''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#xw1xx;
15'0''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#752jk;
13'48''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024