6
13
32
13
6
12
6
29
15
3
14
13
27
10
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/mp902

Uusin pistetilasto #mp902:lle

an
anonymous sekunti sitten
6'3''
gu
guest 3 minuuttia sitten
6'23''
gu
guest 28 minuuttia sitten
13'39''
re
relief 19 minuuttia sitten
9'42''
gu
guest 44 minuuttia sitten
10'19''
gu
guest tunti sitten
17'11''
gu
guest tunti sitten
5'23''
Mi
Mia 37 minuuttia sitten
14'0''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
11'21''
an
anonymous 2 tuntia sitten
11'18''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ma
make money ratkaisu ongelma nro#8z4k2;
15'15''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#k9m41;
6'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4g8z8;
16'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8vkyx;
3'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#598q0;
19'22''
bu
business ratkaisu ongelma nro#k9m41;
13'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k9m41;
10'17''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#6wqyj;
7'47''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#6wy85;
7'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k9m41;
13'33''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024