11
24
25
5
3
12
16
3
5
6
12
10
15
4
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/mp9k2

Uusin pistetilasto #mp9k2:lle

an
anonymous a second ago
12'17''
Mi
Mia 11 minutes ago
19'14''
gu
guest 8 minutes ago
19'29''
Av
Ava 15 minutes ago
15'17''
Re
Rehab 29 minutes ago
11'31''
an
anonymous 42 minutes ago
8'23''
an
anonymous an hour ago
4'41''
an
anonymous an hour ago
6'39''
pr
premium an hour ago
4'11''
Ga
Gas an hour ago
18'30''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#vwp5k;
11'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#896n5;
7'14''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#wyrrq;
15'14''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#wwq6k;
3'30''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#4dvvg;
13'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wwq6k;
11'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#erm1n;
11'13''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#51v68;
6'5''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#g17vm;
4'5''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#9q05q;
11'2''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024