4
39
10
6
39
8
8
7
10
6
15
3
12
11
7
11
16
8
4
16
8
3
7
14
10
7
40
17
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/n19xw

Uusin pistetilasto #n19xw:lle

sh
shopping sekunti sitten
19'18''
fa
farmstand 14 minuuttia sitten
19'39''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
8'57''
bl
blackboard 48 minuuttia sitten
15'15''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
12'34''
an
anonymous tunti sitten
10'18''
fa
family tunti sitten
3'48''
gu
guest 51 minuuttia sitten
16'12''
ov
overtons tunti sitten
18'28''
re
relief 2 tuntia sitten
3'26''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m66zz;
18'10''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#m66zz;
19'35''
te
technology ratkaisu ongelma nro#x8kdd;
12'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7nv8j;
17'43''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#dd0kv;
4'38''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#59z2d;
6'38''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#1ggk9;
4'2''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#2kq08;
16'12''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#1ggk9;
16'6''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#x8kdd;
9'4''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024