6
26
29
17
12
10
9
32
3
15
5
7
11
4
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/nd26r

Uusin pistetilasto #nd26r:lle

ma
masters sekunti sitten
16'56''
Be
Benjamin 7 minuuttia sitten
11'7''
gu
guest 39 minuuttia sitten
7'53''
wa
warranty 39 minuuttia sitten
15'22''
gu
guest tunti sitten
5'48''
So
Sophia 55 minuuttia sitten
5'33''
Ol
Oliver tunti sitten
4'23''
At
Attorney tunti sitten
17'38''
gu
guest 2 tuntia sitten
10'1''
pr
programs tunti sitten
16'17''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#4n0je;
8'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8217k;
8'0''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#82m62;
8'33''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#kdjn5;
15'35''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yq80n;
7'0''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#yq80n;
7'21''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#n2n89;
6'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#56m6w;
5'47''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#v050d;
15'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mn71g;
11'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024