17
4
20
22
16
28
10
29
8
8
41
29
17
14
9
17
13
15
22
17
16
20
20
17
17
22
9
12
35
21
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/nmg65

Uusin pistetilasto #nmg65:lle

La
Lawsuit sekunti sitten
9'52''
gu
guest 11 minuuttia sitten
14'19''
ov
overtons 22 minuuttia sitten
5'48''
se
semrush 53 minuuttia sitten
3'27''
so
software 23 minuuttia sitten
19'26''
Co
Conference tunti sitten
14'5''
ma
magento 56 minuuttia sitten
12'46''
an
anonymous 2 tuntia sitten
4'8''
re
restoration tunti sitten
19'27''
Ur
Urgent 49 minuuttia sitten
3'45''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

pr
programs ratkaisu ongelma nro#mjp0g;
12'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4wjj5;
6'24''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#n15rw;
8'31''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#gew90;
6'13''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#4w555;
14'15''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#k85q5;
19'25''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#n157w;
16'16''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#4w555;
15'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n157w;
13'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mjp0g;
8'20''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024