8
41
7
17
4
18
7
12
34
12
44
23
28
23
4
6
6
15
9
3
12
7
17
9
18
17
11
3
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/nmj5k

Uusin pistetilasto #nmj5k:lle

In
Internet sekunti sitten
10'57''
Pa
Paintless 5 minuuttia sitten
17'44''
gu
guest 29 minuuttia sitten
14'19''
gu
guest 51 minuuttia sitten
8'49''
gu
guest 22 minuuttia sitten
9'35''
li
lightroom tunti sitten
14'32''
yo
youtube tunti sitten
4'33''
in
intergration tunti sitten
6'37''
Ol
Olivia tunti sitten
8'9''
gu
guest tunti sitten
13'11''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#dp25j;
4'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yv8mk;
12'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xg6dx;
18'38''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#6mprn;
10'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6mprn;
3'36''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#xg2vx;
6'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xg6dx;
6'51''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#9ej9r;
15'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#164j6;
13'57''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#6m6xx;
11'46''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024