30
7
18
6
24
8
32
11
5
8
9
2
24
2
8
1
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/o64yj

Uusin pistetilasto #o64yj:lle

Wo
Workers sekunti sitten
4'56''
Ol
Oliver 3 minuuttia sitten
19'33''
Ja
Jacob 16 minuuttia sitten
18'33''
yo
youtube 44 minuuttia sitten
19'57''
La
Lawyer 47 minuuttia sitten
17'20''
Pr
Prestashop 31 minuuttia sitten
15'52''
gu
guest 52 minuuttia sitten
14'35''
gu
guest tunti sitten
4'54''
Ga
Gas 44 minuuttia sitten
19'17''
gu
guest 2 tuntia sitten
9'22''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#rev74;
13'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1nrrd;
14'2''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#1nvwr;
5'56''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#4ne6p;
19'11''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#kd2d5;
19'44''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#n2xzx;
14'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mn7er;
17'34''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#kd2d5;
19'45''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#564mw;
16'28''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#1nvwr;
19'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024