10
24
15
15
7
6
24
8
1
25
4
9
17
2
19
3
9
21
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/od4nv

Uusin pistetilasto #od4nv:lle

fi
fishing sekunti sitten
16'40''
gu
guest 7 minuuttia sitten
12'32''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
5'0''
gu
guest 55 minuuttia sitten
16'45''
re
repair 50 minuuttia sitten
4'45''
Ab
Abigail tunti sitten
4'20''
Lo
Loans tunti sitten
19'42''
sp
specialist tunti sitten
7'22''
gu
guest 57 minuuttia sitten
16'4''
de
degree 2 tuntia sitten
18'16''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#pp52r;
13'19''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#2k4m5;
3'56''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#2k4m5;
5'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#591gr;
14'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pp52r;
4'23''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#y9x81;
19'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jpq8e;
15'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jpdq4;
19'29''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#7n8r1;
8'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7n8r1;
18'36''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024