16
24
32
13
7
2
12
4
14
9
10
15
26
9
17
18
3
9
20
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/oddgj

Uusin pistetilasto #oddgj:lle

gu
guest sekunti sitten
19'18''
Cl
Classes 13 minuuttia sitten
11'5''
da
damage 31 minuuttia sitten
13'55''
Ab
Abigail 32 minuuttia sitten
18'25''
an
anonymous 22 minuuttia sitten
9'22''
so
social 41 minuuttia sitten
6'34''
gu
guest tunti sitten
4'21''
wa
warranty tunti sitten
10'45''
an
anonymous 57 minuuttia sitten
13'33''
an
anonymous tunti sitten
12'3''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#9gjpr;
8'36''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#59pyw;
15'29''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#4gyjp;
13'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4gyjp;
5'59''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#nwx8k;
7'2''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#59yn0;
10'48''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#jpxx9;
15'9''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#wp2ry;
9'59''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#1g7v0;
7'49''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#y9rmn;
8'19''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024