10
12
34
10
11
12
17
21
7
8
7
11
6
24
3
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/okzd1

Uusin pistetilasto #okzd1:lle

an
anonymous sekunti sitten
18'14''
gu
guest 6 minuuttia sitten
13'44''
In
Internet 9 minuuttia sitten
3'44''
gu
guest 47 minuuttia sitten
17'43''
Be
Benjamin 32 minuuttia sitten
17'25''
an
anonymous tunti sitten
11'25''
Pa
Paintless tunti sitten
19'19''
re
refinancing 56 minuuttia sitten
17'1''
gu
guest 39 minuuttia sitten
10'37''
so
software tunti sitten
13'14''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#x8677;
11'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jgwze;
12'34''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#k11k5;
19'41''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#n8509;
8'24''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#pjn0j;
18'28''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#x0wy8;
19'46''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#08rqr;
12'18''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#872rk;
7'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n8509;
13'40''
fa
family ratkaisu ongelma nro#08rqr;
13'49''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024