7
15
26
10
8
6
23
9
20
9
9
13
22
7
9
6
28
6
16
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/ovkp9

Uusin pistetilasto #ovkp9:lle

in
insurance sekunti sitten
15'15''
do
doctors 15 minuuttia sitten
10'54''
fi
fishing 16 minuuttia sitten
13'3''
an
anonymous 55 minuuttia sitten
18'52''
gu
guest 32 minuuttia sitten
18'21''
wa
warranty tunti sitten
5'19''
ph
phone tunti sitten
13'29''
gu
guest 55 minuuttia sitten
16'37''
su
sundays dog 31 minuuttia sitten
12'15''
an
anonymous 2 tuntia sitten
10'27''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#k9201;
10'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#y94mp;
7'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#59pjd;
8'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k9v55;
6'40''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#qy7ze;
17'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ddz22;
14'12''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#y9rx9;
15'14''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#k9201;
7'59''
bu
business ratkaisu ongelma nro#y94mp;
12'8''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#y9rx9;
6'59''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024