9
28
22
22
10
8
17
29
3
9
17
8
11
7
5
30
5
3
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/ovr04

Uusin pistetilasto #ovr04:lle

pr
premium för en sekund sedan
6'0''
gu
guest 8 minuter sedan
3'55''
Am
Amelia 39 minuter sedan
10'2''
fi
fishing 56 minuter sedan
15'49''
ma
makeup för en timme sedan
8'58''
in
insurance för en timme sedan
13'56''
in
injury 45 minuter sedan
6'13''
an
anonymous 47 minuter sedan
11'56''
gu
guest 2 timmar sedan
9'8''
fr
freelance 2 timmar sedan
9'34''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#0ype2;
13'36''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#zvdkv;
17'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vr4q9;
10'46''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#wer6e;
10'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zverv;
8'34''
te
technology ratkaisu ongelma nro#zvdkv;
7'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j89k4;
17'17''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#4npvp;
18'34''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#8w70x;
6'6''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#yqmp6;
7'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024