9
24
26
6
5
3
10
9
3
14
12
8
12
5
1
9
25
4
11
9
12
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/oyye1

Uusin pistetilasto #oyye1:lle

pe
petrol sekunti sitten
15'42''
sa
sandwich 17 minuuttia sitten
8'35''
Ev
Evelyn 24 minuuttia sitten
8'22''
an
anonymous 49 minuuttia sitten
13'27''
In
Investing 41 minuuttia sitten
13'53''
da
damage 29 minuuttia sitten
18'51''
an
anonymous 54 minuuttia sitten
11'4''
gu
guest tunti sitten
14'22''
gu
guest 59 minuuttia sitten
5'16''
gu
guest 38 minuuttia sitten
10'10''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
relief ratkaisu ongelma nro#oyykn;
15'55''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#3wgzk;
6'35''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#l5149;
7'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l2py9;
5'26''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#3wgzk;
4'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3n2nw;
14'50''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#3nwe5;
13'56''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#l5149;
5'50''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#lpjzv;
9'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#o64yj;
12'32''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024